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Heimcomputer wie der Commodore 64 und der Amiga haben eine Ära geprägt und eine ganze Generation von Spielerinnen und Spielern großgezogen. Bis heute, über vier Jahrzehnte später, erschaffen manche Entwickler neue Spiele für Retro-Systeme - was steckt dahinter? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Adrian Goersch  (Black Forest Games) <br /> <br /> -  Jan Theysen  (Iron Harvest) <br /> <br /> -  Tikwa  (Content Creator) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
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Eure Top 3 der schlechtesten Spiele - Die drei am niedrigsten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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DevPlay: Warum sind Oblivion und Tempest Rising 2025 so gefragt?
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DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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DevPlay: Community Spiele
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Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen
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DevPlay: Warum mag keiner Producer?
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DevPlay: So bleiben Spiele in Erinnerung
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Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen
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DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
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DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
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DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?
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DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen?
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DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden?
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DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?
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DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele
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DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen?
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DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss
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Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing & Narrative Design
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DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler
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DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Wenn Spieleentwickler zu Publishern werden
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C64 Mini - Video-Special: Die besten Spiele des Klassiker in klein
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C64-Special - Die besten Spiele im Retro-Video
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Top 5 - Die besten Strategie-Spiele 2017 nach GameStar-Wertung
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GameStars 2015: Bestes Xbox-Spiel - Die fünf besten Spiele für Xbox One
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GameStars 2016 - In 60 Sekunden: So wählen Sie die Spiele des Jahres & gewinnen Grafikkarten
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