» GameStar Plus » DevPlay » DevPlay » Plus » Video » videoid-135807

Was bedeutet »Tiefe« eigentlich im Kontext von Videospielen? Und warum trauen sich viele Entwicklerstudios nicht da dran? Was den Erfolg von Spielen wie Oblivion, Tempest Rising oder Death Stranding ausmacht, diskutieren die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Ihr könnt euch auf folgende Talkingpoints freuen: <br /> <br /> • Einleitung – Warum Spieltiefe gerade wieder gefragt ist <br />• Komplexität früher und heute – Vom Oldschool-Dungeon bis zum AAA-Tutorial <br />• The Joy of Discovery – Spielerische Tiefe durch eigene Erkenntnisse <br />• Metroidvania & Lernkurven – Wenn Spieler ihre Mechaniken selbst herausfinden <br />• Spielsysteme mit Substanz – Mehr als nur Item Grinding <br />• Vereinfachung vs. Gameplay – Wenn Spiele zu viel übernehmen <br />• Karten, Codes & Komfort – Was wird uns heute abgenommen? <br />• Oldschool vs. Service Games – Wie sich das Spielverhalten verändert <br />• Pacing & Entscheidungsfreiheit – Der Weg ist das Ziel <br />• Moral, Story & Mechanik – Verschiedene Dimensionen von Tiefe <br />• Komplex, aber fair? – Wo Spieltiefe zur Barriere wird <br />• Mechanische vs. narrative Tiefe – Zwei Welten im Einklang? <br />• Zielgruppen & Mut zur Nische – Warum nicht jeder alles spielen muss <br />• Indie-Mut & Kompromissfreiheit – Wer heute noch Tiefe wagt <br />• Fazit – Spieltiefe braucht Haltung <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Björn Pankratz  (Pithead Studios) <br /> <br /> -  Jan Wagner  (Ullyses Games) <br /> <br /> -  Amadeus Weidmann  (Brainlag Games) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?
DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?
DevPlay: Warum mag keiner Producer?
DevPlay: Warum mag keiner Producer?
DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?
DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?
DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?
DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss
DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss
DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?
DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?
DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden?
DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden?
Im Indie-Action-Adventure Distant Shore: Bretagne sind unsere besten Parkour-Fähigkeiten gefragt
Im Indie-Action-Adventure Distant Shore: Bretagne sind unsere besten Parkour-Fähigkeiten gefragt
Destiny 2 - Warum es so viele GameStar-Leser kalt lässt
Destiny 2 - Warum es so viele GameStar-Leser kalt lässt
Die neuen Startseiten von GameStar & GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt
Die neuen Startseiten von GameStar & GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt
Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
Die neuen Startseiten von GameStar & GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt
Die neuen Startseiten von GameStar & GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt
Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
GameStar Spotlight: Oblivion - Dieser Bug zerstörte The Elder Scrolls
GameStar Spotlight: Oblivion - Dieser Bug zerstörte The Elder Scrolls
Feedback - Folge #2 - Teil 1: Droht GameStar das Ende? Wo sind die Redakteure hin?
Feedback - Folge #2 - Teil 1: Droht GameStar das Ende? Wo sind die Redakteure hin?
Star Wars: Battlefront - Ersteindruck: Warum sind wir nicht gehyped?
Star Wars: Battlefront - Ersteindruck: Warum sind wir nicht gehyped?
Der Gaming-Psychologe erklärt - Warum SPOILER nicht immer schlecht sind
Der Gaming-Psychologe erklärt - Warum SPOILER nicht immer schlecht sind
Trailer zu It Takes Two zeigt, warum wir zusammen stärker sind
Trailer zu It Takes Two zeigt, warum wir zusammen stärker sind
Lootboxen & Charity-Fail - Video: Warum die Spieler bei Mittelerde: Schatten des Krieges schon vor Release sauer sind
Lootboxen & Charity-Fail - Video: Warum die Spieler bei Mittelerde: Schatten des Krieges schon vor Release sauer sind
Playerunknown's Battlegrounds - Gamescom-Video: Warum sind die Entwickler im Schock?
Playerunknown's Battlegrounds - Gamescom-Video: Warum sind die Entwickler im Schock?
Scars Above zeigt im Gameplay-Trailer, warum Alienplaneten kein Zuckerschlecken sind
Scars Above zeigt im Gameplay-Trailer, warum Alienplaneten kein Zuckerschlecken sind
1.000 Stunden Hassliebe: Warum wütende Fans die größte Hoffnung für Dune: Awakening sind
1.000 Stunden Hassliebe: Warum wütende Fans die größte Hoffnung für Dune: Awakening sind
Jurassic World Evolution 2 - Neuer Trailer zeigt, warum die Dinos der Star des Spiels sind
Jurassic World Evolution 2 - Neuer Trailer zeigt, warum die Dinos der Star des Spiels sind
LEGO DC Super-Villains - Launch-Trailer & warum die ersten Käufer so zufrieden sind
LEGO DC Super-Villains - Launch-Trailer & warum die ersten Käufer so zufrieden sind
We Happy Few - Story-Trailer zeigt, warum Drogen keine gute Idee sind
We Happy Few - Story-Trailer zeigt, warum Drogen keine gute Idee sind
Bulletstorm HD - Warum sind die Fans sauer? Video zur Duke-Nukem-Kontroverse
Bulletstorm HD - Warum sind die Fans sauer? Video zur Duke-Nukem-Kontroverse
Jurassic World Evolution 2 - Neuer Trailer zeigt, warum die Dinos der Star des Spiels sind
Jurassic World Evolution 2 - Neuer Trailer zeigt, warum die Dinos der Star des Spiels sind
Warum sind da Alpakas in meinem Tekken? Ein Kampf aus Teil 8 verblüfft
Warum sind da Alpakas in meinem Tekken? Ein Kampf aus Teil 8 verblüfft
NDA, Embargo, Sperrfrist & Co - Video: Warum NDAs eigentlich etwas Gutes sind
NDA, Embargo, Sperrfrist & Co - Video: Warum NDAs eigentlich etwas Gutes sind
The Division 2 - Kampagne: Warum wir noch skeptisch sind (Video)
The Division 2 - Kampagne: Warum wir noch skeptisch sind (Video)
Woher kommen eigentlich Zwerge und warum sind sie immer so gute Schmiede?
Woher kommen eigentlich Zwerge und warum sind sie immer so gute Schmiede?
Das sagen Plus-Nutzer über GameStar Plus
Das sagen Plus-Nutzer über GameStar Plus
Vampiere sind überall, sogar in deinem Inventar | Oblivion #011 (LeDevilLP)
Vampiere sind überall, sogar in deinem Inventar | Oblivion #011 (LeDevilLP)
Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor
Level-Up für GameStar Plus (1) - Das neue Plus-Redaktionsteam stellt sich vor
Feedback - Folge #6 - Teil 1: Gibt's GameStar Plus nur aus Geldgier?
Feedback - Folge #6 - Teil 1: Gibt's GameStar Plus nur aus Geldgier?
Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen
Level-Up für GameStar Plus (2) - Lernt unser Kundenservice- und Technikteam kennen
PS Plus - Das sind die Gratis-Spiele im März 2019
PS Plus - Das sind die Gratis-Spiele im März 2019
PS Plus Juni 2019 - Das sind die neuen Gratis-Spiele für PS4 im Trailer
PS Plus Juni 2019 - Das sind die neuen Gratis-Spiele für PS4 im Trailer
Only Murders in the Buildung oder Futurama: Das sind die neuen Filme und Serien bei Disney Plus im September
Only Murders in the Buildung oder Futurama: Das sind die neuen Filme und Serien bei Disney Plus im September
PS Plus - Das sind die neuen Spiele im Juli
PS Plus - Das sind die neuen Spiele im Juli