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Wie oft gründet man im Laufe eines Entwicklerlebens eine Firma – und warum tut man es sich immer wieder an? Ist Publishing nach erfolgreicher Studiogründung der nächste logische Schritt? Und steht Erfahrung vielleicht sogar im Weg? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der ersten Folge 2026. <br /> <br />Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Jan Theysen  (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 <br /> - Jan Klose (Artex)  <br /> - Jan Wagner (Owned by Gravity, Spellforce: Conquest of Eo) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?
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Final Fantasy 14 verschenkt immer mehr Story-Content - Warum ihr jetzt mit dem MMORPG anfangen solltet
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Warum ihr jetzt wieder mit Animal Crossing anfangen solltet - Was hat sich seit Release getan?
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DevPlay: Warum sind Oblivion und Tempest Rising 2025 so gefragt?
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DevPlay: Warum mag keiner Producer?
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DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
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Final Fantasy 14 verschenkt immer mehr Story-Content - Warum ihr jetzt mit dem MMORPG anfangen solltet
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DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 04/16 im Rückblick
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Wenn Trailer lügen #2 - Warum zwischen Trailer und Spiel manchmal Welten liegen
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Manchmal muss man sich im Loch verkriechen. Dead by Daylight #395
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Die »Vorshow« zur GameStar-Ausgabe 2/2013 - Zu Weihnachten ganz schlicht: Ein Gedicht
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»Gott, das war ganz schlimm!« - GameStar 05/15 im Rückblick
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Die GameStars: Dieses Jahr ganz anders - Trailer: Ihr wählt die besten Spiele des Jahres!
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Helldivers 2: GameStar ist ganz vorn beim Vorstoß auf Cyberstan dabei und trifft die neuen Cyborg-Gegner & Killer-Mechs
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Die neuen Startseiten von GameStar & GamePro - Warum sie nötig waren und was technisch sowie redaktionell dahintersteckt
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Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
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