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In Zeiten regelmäßiger Rabatt-Aktionen bei Steam und anderen Plattformen kaufen wir Spiele nur noch selten zum Vollpreis. Aber was ist der Grund dafür, dass die Preise inzwischen so schnell sinken? Und wie sehr unterscheidet sich dabei der PC- vom Konsolen-Markt? Diese und ähnliche Fragen rund um das Thema Spiele-Verkauf beantworten die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: <br /> <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy A ll Humans! ) <br /> - Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest ) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
25 Jahre für ein Spiel - Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert [Best of GameStar] - Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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Warum ein Assassin’s Creed 4: Black Flag-Remake das Spiel noch besser machen kann
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Ein ursprünglich gecanceltes Wii U-Spiel erscheint jetzt 9 Jahre später doch noch für Switch
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Evolve und ein Patch zum Vollpreis - Alle GameStar-Tests der Woche
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7 Days to Die für PS4 / Xbox One - Ein unfertiges Spiel zum Vollpreis?
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»Ein Spiel wie ein Supermodel« - GameStar 12/14 im Rückblick
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DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
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Was macht ein Spiel einzigartig? Devplay mit deutschen Entwicklern
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Ein RPG mit Wrestling-Action? Ein Spiel wie WrestleQuest gab es noch nie
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Ein altes Xbox-Spiel konnte man nur 36 Tage lang kaufen - Ein Profi-Wrestler hat über 2.700 Exemplare davon und will noch mehr
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Alone in the Dark: Entwickler verraten, wieso das Spiel weder ein Remake noch ein Reboot ist
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Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
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Cyberpunk 2077: Konsolen-Grafikvergleich - Warum PS4- und Xbox One-Spieler noch abwarten sollten
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Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Ist ein 100er-System noch zeitgemäß?
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