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Als Shadow Drop bezeichnet man eine Veröffentlichung, bei der das Spiel vorher weder angekündigt, noch beworben wurde. Warum entscheiden sich Entwickler für diesen Schritt? Was sind die Vorteile dieses Verfahrens - und wo liegen die Risiken? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Jan Wagner , Managing Director von Owned by Gravity ( Fantasy General 2 ) <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! ) <br /> - Björn Pankratz , Project Director bei Piranha Bytes ( Elex 2 ) <br />-  Johannes Roth , Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games ( Shadow Gambit ) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
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Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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Routine: 13 Jahre nach Ankündigung soll das Sci-Fi-Horrorspiel noch dieses Jahr endlich erscheinen
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DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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