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Vor der Veröffentlichung des fertigen Spiels eine Demo zur Verfügung zu stellen, kann für Entwickler handfeste Vorteile haben: So bekommt man schon früh direktes Feedback von der Community, kann Fehler identifizieren und das Produkt bekannter machen. Allerdings ist die Demo auch mit Risiken verbunden, erfordert zusätzliche Ressourcen und kann etwa als unfertige Version einen Falschen Eindruck hinterlassen.  <br /> <br /> Warum es heutzutage weniger Demos gibt, welche Vor- und Nachteile es gibt und wieso die die Steam-Wunschliste inzwischen so wichtig geworden ist wird in der heutigen Folge von DevPlay diskutiert. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> - Björn Pankratz von Piranha Bytes ( Elex ) <br /> <br /> - Anthony Christoulakis von Keen Games ( Portal Knights ) <br /> <br /> -   Jan Wagner von Owned by Gravity ( Fantasy General 2 ) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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Vorstellung Tillmann Bier
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