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Spiele von unabhängigen Entwicklerstudios trauen es sich immer wieder, Genre-Konventionen zu hinterfragen und ganz neue Dinge auszuprobieren. Dabei können sie immer wieder wichtige Impulse und Ideen liefern, die sich dann auf die gesamte Industrie auswirken. Doch wie haben sich Indie-Spiele in den letzten Jahren entwickelt, und können sie in einer Zeit, in der auf Steam jeden Tag zahlreiche neue Titel erscheinen überhaupt noch für große Aufmerksamkeit sorgen? Darum geht es in der der aktuellen Folge von DevPlay. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> - Philomena Schwab (Stray Fawn Studio, The Wandering Village ) <br /> <br /> - Jan Wagner (Owned By Gravity, SpellForce: Conquest of Eo ) <br /> <br /> - Wolfgang Walk (Narrative & Gameplay Designer) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?
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PS Plus - Das sind die Gratis-Spiele im März 2019
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PS Plus - Das sind die neuen Spiele im Juli
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Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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DevPlay: Community Spiele
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Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen
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DevPlay: So bleiben Spiele in Erinnerung
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DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
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DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen?
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Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing & Narrative Design
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DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
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DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler
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DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen?
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DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele
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Neue Spiele, alte Liebe - 10 neue Spiele, die wie die besten Klassiker sind
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Gamescom 2013 - Spiele-Vorschau - Teil 1 - Diese Spiele sind auf der Messe
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Gamescom 2013 - Spiele-Vorschau - Teil 4 - Diese Spiele sind auf der Messe
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Top-Spiele für den PC 2014 - Das sind die besten PC-Spiele des Jahres
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