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Immer wieder erscheinen Spiele in einem unfertigen Zustand: Spielerinnen und Spieler müssen sich dann zum Release mit Bugs und Performanceproblemen rumschlagen, oder auf fehlende Inhalte warten. Aber warum nehmen sich einige Entwickler nicht die Zeit, Spiele möglichst fehlerfrei auf den Markt zu bringen? Und wieso sollte man überhaupt noch Spiele zum Release kaufen? <br /> <br /> Wie komplizierte Hardware die heutige Entwicklung eines Spiels erschwert, welche Risiken man mit einer Verschiebung eingeht, und wie Patches ein Spiel im Nachhinein verändern können, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> - Anthony Christoulakis von Keen Games ( Portal Knights ) <br /> <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! ) <br /> <br /> - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest ) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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