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In der neuen Devplay-Folge sprechen Jan Theysen, Myriel Balzer und Björn Pankratz darüber, wie sie selbst Spiele schreiben, vom ersten Konzept bis zur finalen Implementierung. Welche Rolle spielen Constraints, wie wichtig ist die richtige Tool-Wahl und warum kann doppelte Buchführung beim Schreiben fatal sein? Außerdem diskutieren sie, wie man Dramaturgie in nichtlinearen Games sicherstellt und welche Softwarelösungen ihnen bisher gefehlt haben. <br /> <br /> Die Themen dieser Folge: <br /> <br /> - Unterschied zwischen theoretischem und praktischem Game Writing <br /> <br /> - Startpunkte für Story und Gameplay – was kommt zuerst? <br /> <br /> - Die Bedeutung von Constraints und Ressourcen <br /> <br /> - Beispiele aus exotischen Projekten und großen RPG-Produktionen <br /> <br /> - Einfluss von Zielgruppe und Erwartungshaltung auf die Story <br /> <br /> - Standardstrukturen in Games und warum sie oft wiederholt werden <br /> <br /> - Dokumentation: Game Design Dokument vs. Wiki <br /> <br /> - Worldbuilding ohne Overload – wie viel Hintergrund ist nötig? <br /> <br /> - Tools für nichtlineares Schreiben und ihre Tücken <br /> <br /> - Warum doppelte Buchführung Fehler provoziert <br /> <br /> - Wunsch nach einer schlanken, branchenspezifischen Schreibsoftware <br /> <br /> - Dramaturgie trotz Entscheidungsfreiheit der Spieler sicherstellen <br /> <br /> Darüber diskutieren in dieser Folge: <br /> <br /> - Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin) <br />- Jan Theysen (King Art) <br />- Björn Pankratz (Pithead Studio) <br />  <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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