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Heutzutage vergeht kaum ein Monat ohne einen großen Release und auf Steam erscheinen sogar jeden Tag neue Spiele. Entwicklerstudios müssen sich deshalb besonders bemühen, die Aufmerksamkeit der Spielerinnen und Spieler auf sich zu lenken und ihr Spiel nicht in Vergessenheit geraten zu lassen. <br /> <br /> Aber wie sorgt man dafür, dass ein Spiel in Erinnerung bleibt? Wie funktioniert Marketing vor und nach dem Release, und was macht ein gutes Tutorial aus? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Björn Pankratz  (Game Designer, Elex 2 , Gothic) <br /> <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! ) <br /> <br /> - Jan Theysen  (King Art Games,  Iron Harvest ) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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