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Die Spieleentwicklung hat sich in den vergangenen Jahren und Jahrzehnten deutlich verändert, und wurde vor allem deutlich komplexer: Heute arbeiten an großen Spielen hunderte Entwickler, und erschaffen beeindruckende Welten, die technisch früher nicht so möglich waren. <br /> <br /> Doch wurde deshalb alles besser? Und wie sieht es in der Zukunft aus? Diese Frage ist vor allem wichtig, wenn man heute ein Spiel bauen möchte, das fünf oder mehr Entwicklungsjahre benötigt. Wie kann man heute abschätzen, was in der Zukunft gespielt werden will? Darüber orakelt heute unsere DevPlay-Expertenrunde. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Björn Pankratz  (Game Designer, Elex 2, Gothic) <br /> <br /> -  Antony Christoulakis  (Keen Games, Enshrouded) <br /> <br /> -  Jan Klose  (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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