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Die Streaming-Plattform Twitch ist nicht mehr aus der Spielewelt wegzudenken - und hat sogar die Macht, große Hypes um Spiele zu erzeugen. Ob Rust, Among Us oder Escape from Tarkov: Immer wieder profitieren Videospiele von den Let's Plays und der Vermarktung durch die Streamer. Doch was bedeutet das eigentlich für die Entwicklung von Spielen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest ) <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! ) <br /> - Björn Pankratz , Project Director bei Piranha Bytes ( Elex 2 ) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
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DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
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Veiled Experts: Taktischer Agenten-Shooter zeigt im Trailer, wie wichtig Teamplay ist
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Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?
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In Erbe ist Crafting fast so wichtig wie Kampfgeschick - Trailer zum Rollenspiel
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Wie wichtig ist Johnny Silverhand in Cyberpunk?
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Wie war 2024 für Star Citizen? Beim Weihnachts-Stream von KnebelTV ist auch GameStar mit dabei
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GameStar wurde verkauft! - Talkrunde: Was ist passiert, wie geht's weiter?
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GameStar Tech-Tipp: Wie groß sollte ein TV sein und welcher Abstand zum Fernseher ist optimal?
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Spiel auf Risiko - Warum Fallout 76 so wichtig für Bethesda ist
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»Das gab's so noch nie!« - Warum die Nintendo Switch auch für PC-Spieler wichtig ist
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DevPlay: Wenn Spieleentwickler einen Neuanfang starten
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DevPlay: Wenn Spieleentwickler zu Publishern werden
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»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?
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The Witcher 3: Alle Antworten #2 - Wie cool ist die Open World? Wie ist die deutsche Version? Wie ist die Story?
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»Das ist kein Gimmick« - Im Comeback eines legendären Racing-Spiels ist Drifting so wichtig, dass es es eine eigene Taste bekommt
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DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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Das ist Bloodlines 2: Das Vampir-Rollenspiel zeigt alles, was wichtig ist, inklusive geplanter Addons
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Wichtig ist auf'm Platz? Nö, Copa City zeigt, dass Fußball so viel mehr ist
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Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
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DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
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DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
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Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
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DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
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Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
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DevPlay: Wie wird eine Open World spannend?
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DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
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DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
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DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
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DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
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DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
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DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist?
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Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen
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Ein Trailer zu Minecraft hat 160 Mio. Aufrufe: „Das ist kein Trailer für ein Spiel, das ist für eine Generation“
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DevPlay: Was bedeutet der Verkauf von EA für die Gamesbranche?
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Cities: Skylines 2 zeigt im neuen Trailer, wie wichtig Strom und Wasser für eure Stadt sind
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Diesel. Wie immer, sehr wichtig! | Captain of Industry | Ep. 34
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