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Der Fachkräftemangel in Deutschland ist gerade in aller Munde. Und auch für die einheimische Spieleindustrie ist er eine große Herausforderung, weshalb viele Entwickler-Studios auf gezielte Talentförderung setzen. Aber wie gravierend ist der Fachkräftemangel wirklich? Ist Deutschland attraktiv für ausländische Arbeitskräfte? Und warum ist ein Praktimum ein guter Einstieg in die Industrie? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuen Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest ) <br /> <br /> - Jan Klose , Mitgründer und Geschäftsführer von Deck13 Interactive ( Lords of the Fallen ) <br /> <br /> -  Johannes Roth , Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games ( Shadow Gambit ) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
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Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
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Counter-Strike 2: Video zeigt, wie Rauchgranaten auf die Umgebung reagieren
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My Little Life: Wir scrollen uns über GameStar, während das Leben auf unserer Taskleiste weitergeht
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Rückblick auf den Ausblick: So sehr haben wir uns bei den Game Awards geirrt | mit Gronkh, PhunkRoyal und Maurice Weber
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Die Fallout-Serie hat euch auf den Fallout-4-Geschmack gebracht? Dann spielt es bloß nicht wie wir
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Immersiv und finster wie die Nacht: In Thief VR gehen wir für euch auf Beutezug
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In Marvel Rivals spielen wir gleich zwei Helden und räumen mit den Gegnern auf
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Anno 2205 schießt uns auf den Mond und wir staunen über die immer noch sehenswerte Grafik
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Das ist nicht der Koop, den wir wollen - Video: Far Cry 5 und Co. sind auf dem Holzweg
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Retreat to Enen wirkt nur auf den ersten Blick wie ein klassisches Survivalspiel
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Apple TV Plus: Im Oktober 2025 wird es auf dem Streaming-Dienst mit neuen Serien und Filmen wie The Lost Bus oder Last Frontier actionreich
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Ironheart: Die kommende Marvel-Serie feiert den baldigen Start auf Disney Plus mit neuem Trailer
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»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?
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DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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Gamestar TV: Time to say goodbye - Michael Tier sagt den GameStar-Fans »Auf Wiedersehen« - Folge 77/2015
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DevPlay: Vertrauen wir Unity noch?
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DevPlay: Wollen wir uns von Spielen erziehen lassen?
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10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt
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DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
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DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
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Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
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DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
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Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
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DevPlay: Wie wird eine Open World spannend?
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DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
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DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
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DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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Forza Motorsport: GameStar rast im Mustang auf Platz 2 auf der Strecke Mugello
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Ein intimer Einblick: Wir zeigen euch, wie wir arbeiten und ein neuer Podcast entsteht
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Wir zeigen euch, wie ihr in Crimson Desert mit dem Pferd driftet - und auch, wie ihr es nicht machen solltet!
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DevPlay: Ausblick aufs Spielejahr 2023
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DevPlay - Hinter den Kulissen der gamescom
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GameStar News: Best of Easter Eggs & VFX - Video: Wir machen heimlich Quatsch
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»Es gibt kein Spiel, über das wir so viel geschrieben haben.« - GameStar 06/15 im Rückblick
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100 Prozent KI-Spiel: Für GameStar Survivors haben wir keine einzige Zeile Code geschrieben
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»Wir haben wirklich viel gelacht!« - GameStar 06/2013 im Rückblick
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Feedback Live #6: Die Anrufer - Zum ersten Mal sprechen wir live via Skype mit GameStar-Lesern
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