» GameStar Plus » DevPlay » Plus » Video » videoid-129961

Open Worlds sind aus der modernen Spielelandschaft nicht mehr wegzudenken. Doch oft tritt bei vielen Spielerinnen und Spielern schon die Open-World-Erschöpfung ein. Wie entwickelt man also eine offene Welt, die nicht langweilig ist? Und wie muss sich das Spieldesign an eine solche Welt anpassen? Darüber reden die Jungs von DevPlay in dieser Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Björn Pankratz  (Game Designer, Elex 2, Gothic) <br /> <br /> -  Antony Christoulakis  (Keen Games, Enshrouded) <br /> <br /> -  Jan Klose  (Deck 13 Interactive, Atlas Fallen) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
Wilkdgate erklärt euch im Video, wie spannend sich eine Partie im Weltraumpiratenspiel gestaltet
Wilkdgate erklärt euch im Video, wie spannend sich eine Partie im Weltraumpiratenspiel gestaltet
Spannung wie im Kriegsfilm: Arma Reforger wird eine noch realistischere Militär-Simulation
Spannung wie im Kriegsfilm: Arma Reforger wird eine noch realistischere Militär-Simulation
GhostWire: Tokyo - Eine echte Mega-City wird zum Open-World-Spiel [Anzeige]
GhostWire: Tokyo - Eine echte Mega-City wird zum Open-World-Spiel [Anzeige]
GhostWire: Tokyo - Eine echte Mega-City wird zum Open-World-Spiel [Anzeige]
GhostWire: Tokyo - Eine echte Mega-City wird zum Open-World-Spiel [Anzeige]
Neues First-Person-RPG Repo Man enthüllt eine Open World, wie man sie selten sieht
Neues First-Person-RPG Repo Man enthüllt eine Open World, wie man sie selten sieht
Apple TV Plus: Im Oktober 2025 wird es auf dem Streaming-Dienst mit neuen Serien und Filmen wie The Lost Bus oder Last Frontier actionreich
Apple TV Plus: Im Oktober 2025 wird es auf dem Streaming-Dienst mit neuen Serien und Filmen wie The Lost Bus oder Last Frontier actionreich
The Bear: Eine der aktuell besten Serien auf Disney Plus wird bald fortgesetzt – Teaser zu Staffel 3
The Bear: Eine der aktuell besten Serien auf Disney Plus wird bald fortgesetzt – Teaser zu Staffel 3
»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?
»Für unsere News gibt es keine Goldene Regel« - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar? - Wie enstehen die Nachrichten auf GameStar?
DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler?
DevPlay: Wird 2024 ein Katastrophenjahr für Spieleentwickler?
DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
Fallout 76-Interview mit Todd Howard - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - »Nicht so ein krasser Umbruch wie bei Fallout 3« - GameStar TV für alle
DevPlay: 2024 wird super
DevPlay: 2024 wird super
DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
The Last of Us - Im Teaser zu Folge 5 wird es spannend
The Last of Us - Im Teaser zu Folge 5 wird es spannend
DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler?
DevPlay: Wie wichtig ist Twitch für Spieleentwickler?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
DevPlay: Von der Idee zum Projekt - Wie entsteht ein Spiel?
DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
DevPlay: Wie Dorfromantik den Sprung vom Uni-Projekt auf die Erfolgsschiene schaffte
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
Moon Farming - Cinematic-Trailer zeigt, wie spannend Gemüseanbau im All sein kann
Moon Farming - Cinematic-Trailer zeigt, wie spannend Gemüseanbau im All sein kann
Bergbau in Star Citizen - Video: Wie soll das bitte spannend werden?
Bergbau in Star Citizen - Video: Wie soll das bitte spannend werden?
DevPlay: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?
DevPlay: Wer bestimmt den Wert eines Spiels?
Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
In Odd Taxi wird ein taxifahrendes Walross wird in das Verschwinden eines Mädchens verwickeln
In Odd Taxi wird ein taxifahrendes Walross wird in das Verschwinden eines Mädchens verwickeln
In 'Ich bin eine Spinne, na und?' wird eine Schülerin als kleine Spinne wiedergeboren
In 'Ich bin eine Spinne, na und?' wird eine Schülerin als kleine Spinne wiedergeboren
Von A wie Anstehen bis V wie VR-Porn - Eine Standschau der E3-South-Hall
Von A wie Anstehen bis V wie VR-Porn - Eine Standschau der E3-South-Hall
Blood & Sinners: Nichts bringt eine Familie so zusammen wie eine ätzende Dämonen-Plage
Blood & Sinners: Nichts bringt eine Familie so zusammen wie eine ätzende Dämonen-Plage
GameStar wird 18 - Alkohol, Sex & Gewalt: Alles Gute zum Geburtstag!
GameStar wird 18 - Alkohol, Sex & Gewalt: Alles Gute zum Geburtstag!
GameStars 2017: Bestes Video des Jahres - Video: Qualität wird am Ende doch belohnt
GameStars 2017: Bestes Video des Jahres - Video: Qualität wird am Ende doch belohnt
GameStars 2017: Bestes Video des Jahres - Video: Qualität wird am Ende doch belohnt
GameStars 2017: Bestes Video des Jahres - Video: Qualität wird am Ende doch belohnt
GameStar wird 18 - Alkohol, Sex & Gewalt: Alles Gute zum Geburtstag!
GameStar wird 18 - Alkohol, Sex & Gewalt: Alles Gute zum Geburtstag!
Ghost of Yotei will das Gegenteil von Assassin's Creed sein und Open World wieder spannend machen!
Ghost of Yotei will das Gegenteil von Assassin's Creed sein und Open World wieder spannend machen!
Von A wie Anstehen bis V wie VR-Porn - Eine Standschau der E3-South-Hall
Von A wie Anstehen bis V wie VR-Porn - Eine Standschau der E3-South-Hall
D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur's Gate 4? Der GameStar Talk im Video
D&D in der Krise: Was wird jetzt aus Baldur's Gate 4? Der GameStar Talk im Video
»Ein Spiel wie ein Supermodel« - GameStar 12/14 im Rückblick
»Ein Spiel wie ein Supermodel« - GameStar 12/14 im Rückblick