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Bei der Spieleentwicklung müssen Studios eine wichtige Balance halten: Sie wollen einerseits ihre kreative Vision verwirklichen, müssen andererseits aber auch darauf achten, dass ein Spiel sich finanziell rentiert. Wie die Zusammenarbeit mit dem Publisher funktioniert, welche Faktoren bei der Preisgestaltung ausschlaggebend sind und was die Vor- und Nachteile beim Self-Publishing sind, darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Antony Christoulakis  (Keen Games, Enshrouded) <br /> <br /> -  Jan Wagner  (Fantasy General 2) <br /> <br /> -  Jan Klose  (The Surge, Atlas Fallen) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
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GameStars 2014 - Aufruf zur Wahl des besten PlayStation-Spiels des Jahres
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GameStars 2014 - Aufruf zur Wahl des besten 3DS- & WiiU-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten PC-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten Playstation-Spiels des Jahres
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GameStars 2014 - Aufruf zur Wahl des besten Xbox-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten Wii- und DS-Spiels des Jahres
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»Das ist kein Gimmick« - Im Comeback eines legendären Racing-Spiels ist Drifting so wichtig, dass es es eine eigene Taste bekommt
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Let´s battle Dead Or Alive Online [PC] part 10# das Ende eines Online Spiels (Ende)
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Entwickler eines SciFi-Spiels werden mit Geld beworfen, weil der Gratis-Vorgänger so gut war
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Bandai Namco kündigt unerwartet das Remaster eines 14 Jahre alten Tales of-Spiels an, aber das Sequel ist nicht dabei
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Railyway Empire 2: Wer Züge mag, dürfte sich über den Release dieses Spiels besonders freuen
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DevPlay: Selfpublishing vs. Publisher – Wer verdient mehr, wer schläft besser?
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DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
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GameStars 2014 - Aufruf zur Wahl des besten 3DS- & WiiU-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten Xbox-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten PC-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten Wii- und DS-Spiels des Jahres
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GameStars 2013 - Aufruf zur Wahl des besten Xbox-Spiels des Jahres
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GameStars 2014 - Aufruf zur Wahl des besten PlayStation-Spiels des Jahres
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Sker Ritual erweitert das Universum eines preisgekrönten Spiels von 2020
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Was macht ein Spiel einzigartig? Devplay mit deutschen Entwicklern
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DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist?
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Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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FIFA Fussball-WM Brasilien 2014 - Ankündigungs-Teaser des WM-Spiels
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Valley - Releasedate-Trailer des neuen Spiels der Slender-Macher
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Lords of the Fallen - Entwickler-Tagebuch: Das Design des Spiels
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Bright Memory Infinite: Neuer Trailer zeigt den Bösewicht des Spiels
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