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Bei der Entwicklung von Spielen ist »Crunch« weit verbreitet. Damit Termine und Fristen eingehalten werden können, leisten die Entwickler dauerhaft viele Überstunden, was zu physischer und emotionaler Erschöpfung führt und auch langfristig dem Wohlbefinden und der Zufriedenheit der Mitarbeiter schaden kann. <br /> <br /> Doch welche Maßnahmen werden von Entwicklerstudios unternommen, damit es erst gar nicht dazu kommt? Wie sorgt man dafür, dass sich die Mitarbeiter wohlfühlen, und warum ist das so wichtig? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: <br /> <br /> - Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest ) <br /> <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! ) <br /> <br /> - Jan Klose , Co-Founder von Deck 13 ( Atlas Fallen ) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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Vorstellung Tillmann Bier
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Die Zukunft von GameStar Plus - Wir bauen das exklusive Angebot aus - GameStar TV
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10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt
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DevPlay: Vertrauen wir Unity noch?
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DevPlay: Wollen wir uns von Spielen erziehen lassen?
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DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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DevPlay: Wie fair geht es bei der Vergabe eines Computerspielpreises zu?
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DevPlay: Wie sich künstliche Intelligenz auf die Entwicklung von Spielen auswirkt
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DevPlay: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück
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Devplay: Gewaltspiele - Wie brutal dürfen Games sein?
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DevPlay: Wie profitiert die Spieleentwicklung von steigender Diversität in der Branche?
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Devplay: Wie sich der Controller auf Spielerlebnis und Spieldesign auswirkt
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DevPlay: Wie Fans die Spieleentwicklung beeinflussen
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Wie wichtig ist der Grafikstil eines Spiels?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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DevPlay: Wie und wann verdienen Spieleentwickler überhaupt ihr Geld?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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Ein intimer Einblick: Wir zeigen euch, wie wir arbeiten und ein neuer Podcast entsteht
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GameStar News: Best of Easter Eggs & VFX - Video: Wir machen heimlich Quatsch
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»Es gibt kein Spiel, über das wir so viel geschrieben haben.« - GameStar 06/15 im Rückblick
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100 Prozent KI-Spiel: Für GameStar Survivors haben wir keine einzige Zeile Code geschrieben
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Wir antworten unseren größten Kritikern - Talk zur GameStar-Community #2
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»Wir haben wirklich viel gelacht!« - GameStar 06/2013 im Rückblick
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»BF6: Wir haben so viel Zerstörung. The Finals: Halt mal mein Bier« - Shooter-Sensation macht ihr bestes Feature noch realistischer
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Meet Your Maker: WIr zeigen euch die noch tödlichere GameStar-Festung
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Mit Traumschiff GameStar verlassen wir in Ships at Sea den Hafen
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»Wir müssen über Quiet reden.« - GameStar 10/15 im Rückblick
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20 Jahre GameStar: Retro-PC - Wir bauen einen High-End-Spiele-PC von 1997 zusammen.
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GameStar gegen Weltstar: Wir besiegen Tischtennis-Legende Timo Boll (fast) - Live von der gamescom
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Wir sind alle wie sie! Dead by Daylight #386
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