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Mit der überraschenden Ankündigung einer Laufzeitgebühr für die Nutzung der Spieleengine Unity verspielte das Unternehmen hinter der Entwicklungsplattform kürzlich das Vertrauen vieler Studios und sorgte auch bei Spielerinnen und Spielern für Empörung. Was genau man bei Unity vorhatte, und warum der Plan wahrscheinlich scheitert, lest ihr in unserem Report . <br /> <br /> Doch wie geht die Branche jetzt mit der Abhängigkeit von lizenzierten Engines um? Warum kann man nicht einfach zu einer anderen Entwicklungsplattform wechseln? Und warum hat Unity das überhaupt gemacht? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> - Björn Pankratz von Piranha Bytes ( Elex ) <br /> <br /> - Anthony Christoulakis von Keen Games ( Portal Knights ) <br /> <br /> -   Jan Wagner von Owned by Gravity ( Fantasy General 2 ) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt
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»BF6: Wir haben so viel Zerstörung. The Finals: Halt mal mein Bier« - Shooter-Sensation macht ihr bestes Feature noch realistischer
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Meet Your Maker: WIr zeigen euch die noch tödlichere GameStar-Festung
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Vorstellung Tillmann Bier
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DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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DevPlay: Wie verhindern wir Crunch?
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Devplay: Wie tricksen wir Spieler am besten aus?
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11 Spiele, auf die wir EWIG warten mussten! Und 4 weitere, auf die wir immer noch warten
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Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Ist ein 100er-System noch zeitgemäß?
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GameStars 2017: Bestes PC-Spiel - Video: Es war noch nie so knapp!
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GameStar rasiert im Squad Deathmatch von Battlefield 6, aber verliert am Ende trotzdem noch
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Mit Traumschiff GameStar verlassen wir in Ships at Sea den Hafen
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»Wir müssen über Quiet reden.« - GameStar 10/15 im Rückblick
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Wir gründen unseren eigenen GameStar-Verein in We Are Football 2024
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My Little Life: Wir scrollen uns über GameStar, während das Leben auf unserer Taskleiste weitergeht
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20 Jahre GameStar: Retro-PC - Wir bauen einen High-End-Spiele-PC von 1997 zusammen.
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GameStar gegen Weltstar: Wir besiegen Tischtennis-Legende Timo Boll (fast) - Live von der gamescom
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Megabonk: Auch GameStar wurde vom neuen Steam-Hit angesteckt, hier zeigen wir euch unseren Build
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»Wir haben das wissenschaftlich getestet, waaaaah!« - GameStar 07/2013 im Rückblick
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Auslaufmodell Publisher: Brauchen wir die noch oder können sie weg?
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The Midnight Walk: Diese Art von Horror haben wir noch nie als Spiel gesehen
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Wo wir eigentlich noch gar nicht hin müssen... Just Cause 3 #4.6
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Eine 'Schattenhüpf-Mechanik' wie in diesem ungewöhnlichen Spiel haben wir noch nie gesehen
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Unity war seiner Zeit voraus - und ist heute immer noch genial
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Eventuell brauchen wir noch mehr Personal | Schedule 1 💵 #072
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Weil wir noch nicht genug gesegelt sind. Valheim #214
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Overkill's The Walking Dead - Preview-Video mit Angespielt-Fazit: Wir sind noch nicht überzeugt
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»Die Reaper sind noch da draußen« - Den Anfang von Mass Effect 2 vergessen wir nie
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Assassin's Creed Unity war seiner Zeit voraus - und ist heute immer noch genial
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MMO-Rollenspiele im Jahr 2025: Gibt es noch Hoffnung für das Genre und worauf können wir uns freuen?
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So nah waren wir noch nie an einem Comeback von Dark Messiah dran: Neues Gameplay aus Alkahest enthüllt
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Wir verlängern die Reise noch ein wenig. | Starbound | Ep. 93
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Assassin's Creed Unity Let's Play 118: Wenn das Level einen nur noch aufregt...
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The Division 2 - Kampagne: Warum wir noch skeptisch sind (Video)
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DarkChess 4 - Wir können den Bauern ja noch ziehe!
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Wo wir eigentlich noch gar nicht hin müssen... Just Cause 3 #4.5
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Wird das Koop-Spiel Split Fiction noch besser als It Takes Two? - Wir haben es gespielt
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Die Map hatten wir ja noch gar nicht! Dead by Daylight #146
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Wo wir eigentlich noch gar nicht hin müssen... Just Cause 3 #4.3
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Nach der Ankündigung von Warlock vermissen wir Baldur‘s Gate nur noch mehr - Was kann das neue D&D-Spiel?
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Noch sind wir persönlicher Transporter. | Dyson Sphere Program | Ep. 34
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Was wir noch nicht haben können. | Derail Valley | Ep. 3
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Wir brauchen noch mehr Solarsegel! | Dyson Sphere Program | Ep. 194
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In Game of Thrones: Kingsroad kämpfen wir für unseren Loot - und müssen ihn dann noch kaufen
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Bald wissen wir, ob es Bethesda immer noch drauf hat - Neue Spiele & Gratis Games
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Bei einer der größten Weltraumschlachten in der Geschichte von Stellaris wollen wir noch heute automatisch salutieren
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Jetzt kann nur noch 'ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben!
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