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Haben Entwickler keine Ideen mehr oder warum machen die alle so ähnliche Spiele? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. Haben alt bekannte Konzepte oder komplett neue Ideen das größere Potenzial? Und wie viel Mitspracherecht haben die Entwickler bei dieser Entscheidung überhaupt? <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Jan Wagner , Managing Director von Owned by Gravity ( Fantasy General 2 ) <br /> - Adrian Goersch , Managing Director von Black Forest Games ( Destroy All Humans! ) <br /> - Björn Pankratz , Project Director bei Piranha Bytes ( Elex 2 ) <br />-  Johannes Roth , Gründer und Geschäftsführer von Mimimi Games ( Shadow Gambit ) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Wie entsteht eigentlich ein Spiele-Trailer?
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DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele
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DevPlay: Open World vs lineare Spiele - Die Vor- und Nachteile für Entwickler
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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DevPlay: Was macht ein Creative Director eigentlich?
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Eure Top 3 der schlechtesten Spiele - Die drei am niedrigsten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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DevPlay: Wie entstehen eigentlich Animationen in Videospielen?
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DevPlay: Was macht eigentlich ein Game Designer?
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Eure Top 5 der besten Spiele - Die fünf am besten bewerteten Spiele der GameStar-Community
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DevPlay: Indie-Entwickler 2025 - Zwischen Vision, Community und Überleben
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DevPlay: Wie entwickelt man Spiele für die Zukunft?
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DevPlay: Werden Spiele absichtlich unfertig veröffentlicht?
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DevPlay: Community Spiele
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Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen
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DevPlay: Warum mag keiner Producer?
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DevPlay: So bleiben Spiele in Erinnerung
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Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen
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DevPlay: Wie werden Führungspositionen bei Spiele-Entwicklern besetzt?
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DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?
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DevPlay: Kann KI-Technologie Spiele wirklich besser machen?
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DevPlay: Warum erscheinen manche Spiele ohne Ankündigung?
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay - Enshrouded & Atlas Fallen: Was Updates möglich machen
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DevPlay: Sind Indie-Spiele langweilig geworden?
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DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?
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DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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Devplay: Müssen Spiele nun allen gefallen?
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Der große DevPlay-Ausblick: Wie geht's 2025 in der Spiele-Branche weiter?
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DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss
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Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing & Narrative Design
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DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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Aloha Vali! - Der Neue bei der GameStar ist eigentlich gar nicht neu (Video)
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Eco - Entwickler erklären, worum es eigentlich geht
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Livelock - GameStar & Entwickler: Koop-Gameplay mit allen Klassen und vielen Antworten
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Eines der bekanntesten Koop-Spiele, das eigentlich gar keins ist - bekommt großes Remake
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