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Ingame-Shops und Mikrotransaktionen sind ein kontroverses Thema - und doch wird aktuell so viel Geld in Spielen ausgegeben wie noch nie zuvor. Nutzen Publisher das nur dreist aus? Oder gibt es tatsächliche Vorteile, Spiele »zerstückelt« auf den Markt zu bringen? Darüber diskutieren die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: <br /> <br /> -  Björn Pankratz  (Game Designer, Elex 2 , Gothic) <br /> <br /> - Adrian Goersch (Black Forest Games, Destroy All Humans! ) <br /> <br /> - Jan Theysen (King Art, Iron Harvest ) <br /> <br /> Über diese Serie <br /> <br /> Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay: Warum sind Oblivion und Tempest Rising 2025 so gefragt?
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DevPlay: Warum dauert Spieleentwicklung manchmal so unendlich lange?
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Rekordstart für Nintendo Switch - Video: Warum die neue Konsole so erfolgreich ist
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Destiny 2 - Warum es so viele GameStar-Leser kalt lässt
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Woher kommen eigentlich Zwerge und warum sind sie immer so gute Schmiede?
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Rekordstart für Nintendo Switch - Video: Warum die neue Konsole so erfolgreich ist
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Video-Talk zu Pokemon Go - Warum ist Pokémon Go so erfolgreich?
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Bethesda - Video: Darum sind Skyrim und Fallout so erfolgreich
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Tech like Vera: Warum Saugroboter 2024 immer noch so schlecht sind!
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LEGO DC Super-Villains - Launch-Trailer & warum die ersten Käufer so zufrieden sind
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Dark Pictures - Warum sind die neuen Spiele nie so gut wie Until Dawn?
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DevPlay: Warum mag keiner Producer?
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DevPlay: Warum sterben Spielemessen und wie sieht die Zukunft aus?
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DevPlay: Sind Spiele-Demos ein Risiko?
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DevPlay: Was passiert, wenn ein Spiel erfolgreich ist?
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Abwertungen für Pay2Win & Mikrotransaktionen - Video: Deshalb zieht GameStar Spielen bis zu 15 Punkte ab
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Das neue GameStar/GamePro-Wertungssystem - Warum ein neues Wertungssystem?
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DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
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DevPlay: Warum müssen jetzt viele Games-Studios schließen?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen
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DevPlay: Warum werden 2024 noch Spiele für Amiga und C64 entwickelt?
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DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss
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DevPlay: Warum machen Entwickler eigentlich immer die gleichen Spiele?
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