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Dass die Entwicklung von Videospielen nicht über Nacht passiert, dürfte den meisten klar sein. Aber trotzdem gibt es immer mal wieder Spiele, die in einer endlosen Entwicklungsspirale gefangen sind und ein Release selbst nach jahrelanger Arbeit noch unwahrscheinlich erscheint. Wie kommt es dazu und wie gehen Entwickler damit um? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in dieser Folge. <br /> <br /> Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind in einer kleineren Runde mit dabei: <br /> <br /> - Jan Theysen , Creative Director von KING Art ( Iron Harvest ) <br /> - Jan Klose , Co-Founder von Deck 13 ( Atlas Fallen ) <br />- Johannes Roth, Co-Founder von Mimimi Games ( Shadow Gambit ) <br /> <br /> Über diese Serie <br />Auf dem Youtube-Kanal  DevPlay  geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen:  Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland?  Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie  Lords of the Fallen  oder  Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer  vorab exklusiv  auf  GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss
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DevPlay: Warum mag keiner Producer?
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DevPlay: Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen?
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DevPlay: Warum sind Mikrotransaktionen so erfolgreich?
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DevPlay: Warum steuern sich Videospiele, wie sie es tun?
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