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Am 8. August 2016 erschien No Man's Sky und war für viele Spielerinnen und Spieler eine Enttäuschung. Den riesigen Erwartungen konnte das Indiespiel schlicht nicht gerecht werden. Zehn Jahre später steht No Man's Sky aber in der Gunst der Fans wohl so hoch wie nie. Denn Hello Games lieferte bislang über 40 spielverändernde, kostenlose Updates für die Weltraum-Sandbox und ist längst noch nicht fertig, wie auch im Jubiläums-Trailer verkündet wird. <br /> <br /> Bis heute haben Spielerinnen und Spieler aber nur ein Bruchteil des Universums von No Man's Sky überhaupt gesehen. MIllionen von Weltraumreisenden haben laut Chefentwickler Sean Murray bisher nicht mal ein Prozent der Planeten besucht. Das ist natürlich auch kein Wunder, angesichts von 18.446.744.073.709.551.616 (etwa 18 Trillionen) prozedural generierten Planeten in der Welt des Weltraumspiels. Ein Großteil der Galaxie wird wohl noch bis an unser Lebensende unerforscht bleiben.
Am 8. August 2016 erschien No Man's Sky und war für viele Spielerinnen und Spieler eine Enttäuschung. Den riesigen Erwartungen konnte das Indiespiel schlicht nicht gerecht werden. Zehn Jahre später steht No Man's Sky aber in der Gunst der Fans wohl so hoch wie nie. Denn Hello Games lieferte bislang über 40 spielverändernde, kostenlose Updates für die Weltraum-Sandbox und ist längst noch nicht fertig, wie auch im Jubiläums-Trailer verkündet wird. <br /> <br /> Bis heute haben Spielerinnen und Spieler aber nur ein Bruchteil des Universums von No Man's Sky überhaupt gesehen. MIllionen von Weltraumreisenden haben laut Chefentwickler Sean Murray bisher nicht mal ein Prozent der Planeten besucht. Das ist natürlich auch kein Wunder, angesichts von 18.446.744.073.709.551.616 (etwa 18 Trillionen) prozedural generierten Planeten in der Welt des Weltraumspiels. Ein Großteil der Galaxie wird wohl noch bis an unser Lebensende unerforscht bleiben.