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Düstere Story-Ansätze wie in The Witcher, folgenschwere Konsequenzen wie in Baldur's Gate und ein simuliertes Handwerksleben wie in Kingdom Come? Das neue Fable von den Forza-Entwicklern will die ultimative Open World werden, doch das erste Gameplay hinterlässt viele Fragezeichen. Flieht Microsoft mit der Verschiebung auf 2027 nur vor der Release-Bombe GTA 6, oder stecken tiefe konzeptionelle Probleme dahinter? In diesem Talk analysieren Lea, Dimi und Micha, ob der gewagte Spagat zwischen epischer RPG-Tiefe und alberner Sandbox-Lebenssimulation wirklich gelingen kann – oder ob sich das Reboot völlig zwischen den Stühlen verrennt. <br /> <br /> Was ist euer Eindruck vom ersten richtigen Fable-Gameplay – überwiegt bei euch die Vorfreude auf die lebendige Open World, oder teilt ihr Dimis Skepsis, dass die Lebenssimulation am Ende viel zu oberflächlich bleibt? Schreibt uns eure Meinung unbedingt unten in die Kommentare! <br /> <br /> Das ist die Videoversion unseres GameStar Podcasts. <br />-  Alle Folgen des GameStar Podcasts <br />-  GameStar Podcast bei Apple Podcasts <br />-  GameStar Podcast bei Spotify <br />-  GameStar Podcast bei Podcast Addict <br />-  GameStar Podcast im RSS Feed <br /> <br /> Mehr Videotalks findet ihr auf bei  GameStar Talk  – auch  auf Youtube . <br /> <br /> Was ist GameStar Talk? <br />GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
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