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Ein Londoner Entwickler namens Iakov Sumygin nutzt für seinen kostenlosen Browser-Shooter das sogenannte 3D Gaussian Splatting. Diese Technik basiert nicht auf Polygonen, kann echte Orte aber beinahe fotorealistisch darstellen – und braucht dafür nur extrem wenig Speicherplatz. Eine erste First Person Shooter-Demo kann online im Browser gespielt werden und fällt kleiner als 100 MB aus. Das hat gewaltiges Potenzial und könnte in Zukunft noch deutlich ausgebaut und öfter verwendet werden.
Ein Londoner Entwickler namens Iakov Sumygin nutzt für seinen kostenlosen Browser-Shooter das sogenannte 3D Gaussian Splatting. Diese Technik basiert nicht auf Polygonen, kann echte Orte aber beinahe fotorealistisch darstellen – und braucht dafür nur extrem wenig Speicherplatz. Eine erste First Person Shooter-Demo kann online im Browser gespielt werden und fällt kleiner als 100 MB aus. Das hat gewaltiges Potenzial und könnte in Zukunft noch deutlich ausgebaut und öfter verwendet werden.