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Nvidia hat ein neues Video zur Path-Tracing-Technologie "RTX Mega Geometry" veröffentlicht. Darin werden auch realistische Wälder in The Witcher 4 versprochen. <br /> <br /> Mithilfe von Path-Tracing konnten in den vergangenen Jahren große Fortschritte bei der Beleuchtung von Spielwelten gemacht werden. "RTX Mega Geometry" ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zum Fotorealismus. <br /> <br /> Millionen einzelner Polygone werden dabei zu Clustern zusammengefasst, was die Performance deutlich verbessern und die Hardwareanforderungen senken soll. <br /> <br /> In The Witcher 4 sollen so etwa komplett mit Path-Tracing berechnete Wälder entstehen. Aufgrund der komplexen Geometrie galten Wälder bisher immer als eines der größten Probleme bei der realistischen Ausleuchtung.
Nvidia hat ein neues Video zur Path-Tracing-Technologie "RTX Mega Geometry" veröffentlicht. Darin werden auch realistische Wälder in The Witcher 4 versprochen. <br /> <br /> Mithilfe von Path-Tracing konnten in den vergangenen Jahren große Fortschritte bei der Beleuchtung von Spielwelten gemacht werden. "RTX Mega Geometry" ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zum Fotorealismus. <br /> <br /> Millionen einzelner Polygone werden dabei zu Clustern zusammengefasst, was die Performance deutlich verbessern und die Hardwareanforderungen senken soll. <br /> <br /> In The Witcher 4 sollen so etwa komplett mit Path-Tracing berechnete Wälder entstehen. Aufgrund der komplexen Geometrie galten Wälder bisher immer als eines der größten Probleme bei der realistischen Ausleuchtung.