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Master of Command ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeit-Schlachte n, angesiedelt in der Epoche der preußischen Kriege des 18. Jahrhunderts. Inspiriert ist es von Empire: Total War und Battle Brothers . Wir zeigen unkommentiertes Gameplay. In knapp acht Minuten schlagen wir ein Gefecht aufseiten der Preußen. <br /> <br /> Das Herzstück von Master of Command bildet der freie, prozedural generierte Feldzugmodus auf einer abstrakten 2D-Karte mit permanentem Zeitdruck. Der taktische Kampf findet auf funktionalen 2D/3D-Karten statt. Entscheidend sind hier Geländenutzung, Einheitenfähigkeiten, Munitionsmanagement und Fraktionsunterschiede. Einheiten sammeln Erfahrung, können befördert und mit erbeuteten Items (Waffen, Ausrüstung) zur Spezialisierung ausgestattet werden. Auch eine Story-Kampagne ist enthalten. <br /> <br /> Im Test zu Master of Command lest ihr, warum die GameStar-Wertung mit 76 Punkten nicht so hoch ausfällt wie die zu 92 Prozent positiven Steam Reviews .
Master of Command ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit Echtzeit-Schlachte n, angesiedelt in der Epoche der preußischen Kriege des 18. Jahrhunderts. Inspiriert ist es von Empire: Total War und Battle Brothers . Wir zeigen unkommentiertes Gameplay. In knapp acht Minuten schlagen wir ein Gefecht aufseiten der Preußen. <br /> <br /> Das Herzstück von Master of Command bildet der freie, prozedural generierte Feldzugmodus auf einer abstrakten 2D-Karte mit permanentem Zeitdruck. Der taktische Kampf findet auf funktionalen 2D/3D-Karten statt. Entscheidend sind hier Geländenutzung, Einheitenfähigkeiten, Munitionsmanagement und Fraktionsunterschiede. Einheiten sammeln Erfahrung, können befördert und mit erbeuteten Items (Waffen, Ausrüstung) zur Spezialisierung ausgestattet werden. Auch eine Story-Kampagne ist enthalten. <br /> <br /> Im Test zu Master of Command lest ihr, warum die GameStar-Wertung mit 76 Punkten nicht so hoch ausfällt wie die zu 92 Prozent positiven Steam Reviews .