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Prokop Jirsa ist ein Gamedesign-Veteran bei Warhorse. Er hat bereits am Vorgänger gearbeitet, jetzt sorgt er maßgeblich dafür, dass Kingdom Come: Deliverance 2 ein Biest von einer Fortsetzung wird. Im Interview quatscht er mit uns über die Vision des Spiels und verrät auch ein paar lustige Details über die Open World(s) des Mega-Rollenspiels.
Prokop Jirsa ist ein Gamedesign-Veteran bei Warhorse. Er hat bereits am Vorgänger gearbeitet, jetzt sorgt er maßgeblich dafür, dass Kingdom Come: Deliverance 2 ein Biest von einer Fortsetzung wird. Im Interview quatscht er mit uns über die Vision des Spiels und verrät auch ein paar lustige Details über die Open World(s) des Mega-Rollenspiels.