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Eine Schlacht in Star Trek: New Horizons bringt Stellaris ins Schwitzen. Die Mod muss mit den Limitierungen der Clausewitz Engine klarkommen. Eine Sackgasse?

Der drei Minuten lange, unvertonte Gameplay-Clip aus dem Endgame der Total Conversion für Stellaris zeigt einen Großangriff der Föderation auf das feindliche Dominion - und die FPS fallen dabei selbst auf der niedrigsten Geschwindigkeitsstufe immer wieder in den einstelligen Bereich .

Dabei haben die Macher sich laut eigener Aussage größte Mühe gegeben, die Mod zu optimieren. Doch die notwendige Anzahl an Berechnungen bleibt gigantisch. Die Engine des 4X-Titels muss manchmal durchschnaufen - ein deutliches Zeichen dafür, dass es an der Zeit für Stellaris 2 ist ? In unserem Report bei GameStar Plus haben wir das analyisiert und Strategiespiel-Experten nach ihrer Meinung gefragt.

Einer davon war auch Modder Shaggo , der zusammnen mit dem Team hinter ST: New Horizons das Savegame und den Videoclip erstellt hat.
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