» Candyland » FIFA 16 » PC » PlayStation » PlayStation 3 » PlayStation 4 » Sport » Sport-Simulation » Stefan Seiler » Video » Xbox » Xbox 360 » Xbox One
Wir vergleichen die Grafik von FIFA 16 auf PC und den Current-Gen Konsolen PS4 und Xbox One. Das Video nutzt Inhalte aus der Demo, die Grafik wird sich jedoch kaum von der Release-Version unterscheiden. Die PC Version ist auf maximale Grafik eingstellt, viel lässt sich allerdings nicht machen: Die Rendering Qualität kann auf niedrig oder hoch gestellt werden, Kantenglättung (MSAA) auf aus, 2-fach oder 4-fach. Außerdem haben wir die Framerate auf 60 fps begrenzt. Ohne Begrenzung hatten wir mit unserem 780Ti Rechner etwa 100 bis 150 fps.
Wir vergleichen die Grafik von FIFA 16 auf PC und den Current-Gen Konsolen PS4 und Xbox One. Das Video nutzt Inhalte aus der Demo, die Grafik wird sich jedoch kaum von der Release-Version unterscheiden. Die PC Version ist auf maximale Grafik eingstellt, viel lässt sich allerdings nicht machen: Die Rendering Qualität kann auf niedrig oder hoch gestellt werden, Kantenglättung (MSAA) auf aus, 2-fach oder 4-fach. Außerdem haben wir die Framerate auf 60 fps begrenzt. Ohne Begrenzung hatten wir mit unserem 780Ti Rechner etwa 100 bis 150 fps.