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Der Creative Director Mike Laidlaw und der Lead Writer Patrick Weekes von BioWare erklären in einem neuen Entwicklervideo, was die Zutaten für gutes Charakter-Design in Rollenspielen sind.
BioWare - Entwickler erklären Zutaten für gutes Charakter-Design
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Wenn kein gutes neues Die Siedler kommt, macht es dieser Entwickler eben selbst!
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Resident Evil 9: Die Entwickler erklären Requiem zur Grabrede für alle Charaktere der ersten Stunde
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Breach - Ex-BioWare-Entwickler starten bald Early Access fürs Actionspiel (Trailer)
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Was ist... Rome 2: Empire Divided? - Ein gutes Addon für das falsche Spiel
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Heute startet die Dokumentation zu Stranger Things: Sie zeigt, wie schwer es war, ein gutes Ende für die Hitserie abzuliefern
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System Shock 2: Der Trailer zum Remaster zeigt, wie effektiv gutes Sounddesign für Horror ist
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Strategie-Spiele erobern die Konsolen und 2023 ist ein besonders gutes Jahr für Genre-Fans
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Dragon Age 4: Ein gutes Spiel, aber auch ein gutes Dragon Age?
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Earthborne Rangers: Die Entwickler erklären im Trailer ihr Open-World-Brettspiel
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Die Entwickler von Exoborne erklären ihren postapokalyptischen Shooter in unter 5 Minuten
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Hogwarts Legacy: Im neuen Trailer erklären euch die Entwickler den offiziellen Mod-Support
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Ein auf Steam gefeiertes Abenteuer wird nach 2 Jahren fortgesetzt - hier erklären die Entwickler Planet of Lana 2
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Baldur's Gate 3: Entwickler erklären die letzte noch nicht spielbare Klasse genauer
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Diablo 4: Dei Entwickler erklären das neue Item-System und den neuen Endgame-Dungeon
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Havenhold: Die Entwickler erklären ihr neues Action-MMO auf Steam
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The Park - Entwickler erklären ihr Horror-Spiel
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We Are The Dwarves - Die Entwickler erklären ihr Spiel
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Titanfall - Interview-Trailer: Entwickler erklären Kampagnen-Multiplayer
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TFT: Entwickler erklären Neuerungen von Set 11
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Gears 5 - Entwickler erklären im Trailer den Horde-Modus und zeigen neues Gameplay
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Die Demo zum Gothic Remake wurde umfassend überarbeitet - Die Entwickler erklären, was alles neu ist
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Star Trek: Voyager - Across the Unknown: Die Entwickler erklären euch, wie die Entdeckung im Weltraumspiel funktioniert
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Im Dev Diary zu Fallout 76 erklären die Entwickler den Battle-Royale-Modus
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Entwickler von Monster Hunter Wilds erklären, warum es keinen neuen Waffentyp gibt
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Entwickler von Tempest Rising erklären in 6 Minuten, wie das klassische C&C-Gefühl zurückkehren soll
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Dual Universe - Entwickler erklären ihre Voxel-Technologie
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The Park - Entwickler erklären ihr Horror-Spiel
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Battletech - Video: Entwickler erklären, wie das rundenbasierte MechCommander-Spiel funktioniert
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Cyberpunk 2077 Gameplay - Entwickler erklären, was Raytracing bringt
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League of Legends - Entwickler erklären den Dominion-Modus
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What Remains of Edith Finch - Die Entwickler erklären ihr Spiel
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Early Access von Path of Exile 2 verschoben: Im Video erklären die Entwickler die Gründe
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Robin Hood als Kriegsstory: Die Entwickler von Gangs of Sherwood erklären ihre Spielwelt
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Eternal Strands: Fantasy-RPG von Ex-BioWare-Entwickler zeigt actionreiche Kämpfe und mehr Gameplay
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Lords of the Fallen - Entwickler-Video will negative Previews erklären
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Screenbound: Das »5D«-Spiel verwirrte uns zum Reveal, jetzt erklären Entwickler das Gameplay
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Afterfall: Insanity - Entwickler-Video #2: Charakter-Erstellung & Motion-Capture
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Battlefield Hardline - Entwickler-Video zum Charakter-Design
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Anno 2205 - Schon wieder Zukunft? Die Entwickler erklären sich.
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Gears 5 - Entwickler erklären im Trailer den Horde-Modus und zeigen neues Gameplay
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Entwickler von Kerbal Space Program 2 erklären, warum interstellare Reisen alles ändern
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Im Dev Diary zu Fallout 76 erklären die Entwickler den Battle-Royale-Modus
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Two Point Campus: Die Entwickler erklären, was dieses Aufbauspiel besonders macht
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Batman: Arkham Knight - Entwickler-Video zum Charakter-Design
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Resident Evil 6 - Entwickler-Video zum Charakter-Tausch-Event mit Left4Dead 2
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No Man's Sky-Spieler ist in einer so aussichtslosen Situation mit seinem Permadeath-Charakter, dass ihm die Entwickler die letzte Ehre erweisen
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LawBreakers - Entwickler-Video: Charakter-Design und Gameplay-Prototyp
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Eco - Entwickler erklären, worum es eigentlich geht
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GTFO - Entwickler erklären das Rundown-System
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