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Immer öfter benutzen Entwickler in ihren Spielen Eltern-Kind-Beziehungen, um emotionale Tiefe zu erzeugen. Das ist super, findet Markus Schwerdtel, aber auch gefährlich. <br /> <br /> <br /> <br /> Weitere Klartext-Videos: <br /> <br /> Indizierte Klassiker <br /> <br /> Mikrotransaktionen in Overwatch <br /> <br /> Neuauflagen alter Spiele
Immer öfter benutzen Entwickler in ihren Spielen Eltern-Kind-Beziehungen, um emotionale Tiefe zu erzeugen. Das ist super, findet Markus Schwerdtel, aber auch gefährlich. <br /> <br /> <br /> <br /> Weitere Klartext-Videos: <br /> <br /> Indizierte Klassiker <br /> <br /> Mikrotransaktionen in Overwatch <br /> <br /> Neuauflagen alter Spiele