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In diesem Video erklären Overwatchs Lead Engineer Tim Ford und Senior Engineer Philip Orwig den neuen Netcode für Blizzards Hero-Shooter - natürlich wieder sehr charmant mit kleinen Pharah-Pappfiguren . Sie erklären auch, dass es ein Fallback-System für Spieler gibt, deren Netzverbindung für das »High Bandwidth Update« nicht schnell genug ist. Ziel der höheren Tickrate ist natürlich, dass es weniger Verzögerungen im Multiplayer-Shooter gibt, man also seltener »erschossen wird, während man schon um die Ecke gerannt war«. <br /> <br /> Das High Bandwidth Update für Overwatch ist in den meisten Regionen für die PC-Version bereits aktiv, für die Konsolen soll das serverseitige Update aber auch bald freigeschaltet werden.
In diesem Video erklären Overwatchs Lead Engineer Tim Ford und Senior Engineer Philip Orwig den neuen Netcode für Blizzards Hero-Shooter - natürlich wieder sehr charmant mit kleinen Pharah-Pappfiguren . Sie erklären auch, dass es ein Fallback-System für Spieler gibt, deren Netzverbindung für das »High Bandwidth Update« nicht schnell genug ist. Ziel der höheren Tickrate ist natürlich, dass es weniger Verzögerungen im Multiplayer-Shooter gibt, man also seltener »erschossen wird, während man schon um die Ecke gerannt war«. <br /> <br /> Das High Bandwidth Update für Overwatch ist in den meisten Regionen für die PC-Version bereits aktiv, für die Konsolen soll das serverseitige Update aber auch bald freigeschaltet werden.