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Maniac Mansion ist ein Meilenstein der Spielegeschichte, denn die irre Erkundungstour durchs Herrenhaus war 1987 das erste Adventure auf Basis von LucasArts' SCUMM-Engine : Verben anklicken, um Aktionen durchzuführen - in Zeiten von Textparsern war das geradezu revolutionär. Noch dazu entpuppte sich Maniac Mansion als herausragend witzig, die Dialoge erreichten mühelos Sitcom-Niveau - und der Chefdesigner Ron Gilbert erfand mal nebenbei die Cutscene , weil er im Verlauf der Handlung immer wieder Geschehnisse an anderen Orten zeigte. Das hatte es zuvor noch nie gegeben! <br /> <br /> Der renovierte Nachfolger: Day of the Tentacle Remastered im Test
Maniac Mansion ist ein Meilenstein der Spielegeschichte, denn die irre Erkundungstour durchs Herrenhaus war 1987 das erste Adventure auf Basis von LucasArts' SCUMM-Engine : Verben anklicken, um Aktionen durchzuführen - in Zeiten von Textparsern war das geradezu revolutionär. Noch dazu entpuppte sich Maniac Mansion als herausragend witzig, die Dialoge erreichten mühelos Sitcom-Niveau - und der Chefdesigner Ron Gilbert erfand mal nebenbei die Cutscene , weil er im Verlauf der Handlung immer wieder Geschehnisse an anderen Orten zeigte. Das hatte es zuvor noch nie gegeben! <br /> <br /> Der renovierte Nachfolger: Day of the Tentacle Remastered im Test