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Darf man ein ultra-schweres Spiel richtig hoch bewerten? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Bloodborne-Tester Dimitry Halley diskutieren über das Spiel mit Frust und Euphorie.
Darf man ein ultra-schweres Spiel richtig hoch bewerten? GameStar-Chefredakteur Heiko Klinge und Bloodborne-Tester Dimitry Halley diskutieren über das Spiel mit Frust und Euphorie.