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Mit OMNO wurde ein deutsches Ein-Mann-Projekt von Entwickler Jonas Manke und Publisher Studioinkyfox erfolgreich über Kickstarter finanziert. Im Trailer könnt ihr euch ein Bild vom atmosphärischen Puzzle-Adventure machen. <br /> <br /> Auf Kickstarter wurden bereits über 58.000 Euro der geforderten 32.000 Euro eingenommen. Die Kampagne läuft noch bis zum 4. Dezember. Mittlerweile wurden bereits einige Stretchgoals wie mehr Animationen, Rätsel und eine verbesserte Flora und Fauna erreicht. Bei 65.000 Euro wird die Lore der Spielwelt erweitert, indem es mehr antike Ruinen zu entdecken gibt. <br /> <br /> Das bietet OMNO: <br /> <br /> - Eine abwechslungsreiche Singleplayer-Welt : Wir dürfen Wälder, Wüsten, eisige Einöden oder sogar den Himmel erforschen. <br /> <br /> - Unterwegs kommen wir einer alten Zivilisation auf die Spur, lernen eigenartige Kreaturen (alles von der Felsenkrabbe bis zum Dinosaurier) kennen und finden auch einen Verbündeten . <br /> <br /> - Wir müssen auch 3D Puzzles und Hindernisse meistern und versteckte Geheimnisse aufdecken. <br /> <br /> - Der Held muss unterschiedliche Fähigkeiten meistern. Mit seinem Zauberstab kann er alte Relikte zu neuem Leben erwecken und sich von Plattform zu Plattform teleportieren oder in den Himmel aufsteigen. <br /> <br /> - Die handgemachte Welt ist in der Unreal Engine 4 entstanden. <br /> <br /> An OMNO wird bereits seit zwei Jahren gearbeitet und das Adventure ist aktuell zu 60 Prozent fertig. Die Kern-Mechaniken stehen, aber manche Assets und Feinheiten fehlen noch. Einzel-Entwickler Jonas Manke konnte vorher übrigens schon langjährige Erfahrung als Animator (unter anderem bei State of Decay ) sammeln. <br /> <br /> OMNO soll im Herbst 2019 für den PC erscheinen, Versionen für PS4, Xbox One und Nintendo Switch könnten bei genug Finanzierung später folgen. Zum Launch sollen Tastatur und Gamepad unterstützt werden, sowie die englische Sprache. Weitere Sprachen könnte aber später folgen. <br /> <br />  
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