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Spiele-Grafik entwickelt sich immer weiter und ein besonderes Augenmerk liegt dabei auf den Köpfen der Charaktere. Besonders die Technik hinter der Darstellung der Haare ist dabei interessant. Und zwar nicht nur die auf dem Kopf, sondern auch im Gesicht. Wir haben uns deshalb angesehen, wie die sich im Laufe der Zeit verändert haben. Begonnen im Jahr 1984 bis hin zu Technologien wie TressFX, Nvidia Hairworks und PureHair.
Haar-Evolution in Spielen: So haben sie sich seit 1984 verändert
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