» Midway Games » Lets Play » The Suffering » Shooter » Surreal Software » 2004 » Deepstar
Level: Hasse die Sünde, nicht den Sünder. <br />The Suffering Playlist: http://www.dailymotion.com/playlist/x4xu09_DeepstarLP_the-suffering <br /> <br />In der Nervenheilanstalt standen wir vor einer verschlossenen Tür, die durch ein Schloss gesichert ist, was von mehreren Projektoren aufrecht erhalten wird. Nur durch Zerstörung der Projektoren sind wir auch in der Lage dieses Schloss zu entfernen und damit die Tür zu durchtreten, um Doktor Killjoy zu beweisen, dass wir tatsächlich geheilt werden wollen, auch weil es der einzige Weg scheint, den wir überhaupt nutzen können um aus diesem Gebäude wieder zu entkommen. Im Keller haben wir mittlerweile nicht nur den ersten Projektor gefunden, sondern auch den Generator, der diese Nervenheilanstalt mit Energie versorgt. Nachdem wir uns auch noch unserer Haut gegen Giftmischer erwehren mussten, können wir den Keller auch endlich verlassen und können auch direkt zu Sergej gehen, der durchaus damit glücklich ist, dass er jetzt in seinen letzten Stunden seine Lieblingsmusik hören kann. Auch bei uns ist diese Musik durchaus in der Lage die Anspannung zu lösen, aber nicht desto trotz müssen wir auch noch die anderen Projektoren finden und uns dem Stellen, was uns dort erwartet. Dabei sind wir bisher auf überraschend wenig Monster gestoßen, können wir es daher problemlos zu den anderen Projektoren schaffen um die Tür zu öffnen und zu durchqueren oder soll uns das alles nur in Sicherheit und damit in geringer Aufmerksamkeit wiegen?
Level: Hasse die Sünde, nicht den Sünder. <br />The Suffering Playlist: http://www.dailymotion.com/playlist/x4xu09_DeepstarLP_the-suffering <br /> <br />In der Nervenheilanstalt standen wir vor einer verschlossenen Tür, die durch ein Schloss gesichert ist, was von mehreren Projektoren aufrecht erhalten wird. Nur durch Zerstörung der Projektoren sind wir auch in der Lage dieses Schloss zu entfernen und damit die Tür zu durchtreten, um Doktor Killjoy zu beweisen, dass wir tatsächlich geheilt werden wollen, auch weil es der einzige Weg scheint, den wir überhaupt nutzen können um aus diesem Gebäude wieder zu entkommen. Im Keller haben wir mittlerweile nicht nur den ersten Projektor gefunden, sondern auch den Generator, der diese Nervenheilanstalt mit Energie versorgt. Nachdem wir uns auch noch unserer Haut gegen Giftmischer erwehren mussten, können wir den Keller auch endlich verlassen und können auch direkt zu Sergej gehen, der durchaus damit glücklich ist, dass er jetzt in seinen letzten Stunden seine Lieblingsmusik hören kann. Auch bei uns ist diese Musik durchaus in der Lage die Anspannung zu lösen, aber nicht desto trotz müssen wir auch noch die anderen Projektoren finden und uns dem Stellen, was uns dort erwartet. Dabei sind wir bisher auf überraschend wenig Monster gestoßen, können wir es daher problemlos zu den anderen Projektoren schaffen um die Tür zu öffnen und zu durchqueren oder soll uns das alles nur in Sicherheit und damit in geringer Aufmerksamkeit wiegen?