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Die Schlacht auf diesem Schlachtfeld unserer Erinnerung konnten wir zwar siegreich gestalten, allerdings wurden vor allem unsere Kollegen stark verletzt, weil die Majin erfolgreich lange verhindern konnten, dass wir sie gefangen nehmen konnten. Dabei ärgert sich Rondemion auch darüber, dass Eriel seine Anweisung ignoriert hat und doch auf das Schlachtfeld gekommen ist, um Komori dabei zu helfen mit dem Buch die Majin einzufangen. Als diese den letzten Majin eingefangen hat, hören wir einen Hilfeschrei, dem wir nachgehen und damit eine junge Kriegerin gefangen zwischen den Schilden entdecken, natürlich befreien wir sie, allerdings will Rondemion sie eigentlich am liebsten dem Schicksal überlassen, da er keine Zeit hat, um sich so etwas zu kümmern und auch Eriel spürt den ganzen Zorn über diese Unterbrechung, auch weil sie die Anweisungen nicht gefolgt ist. Zwar zeigt sich Eriel einsichtig, wollte aber trotzdem helfen und ist auch traurig über Rondemions Äußerungen. Bevor die Lage allerdings eskaliert, hören wir plötzlich eine Stimme und treffen auf einen weiteren Menschen der sich als Graf Duphaston vorstellt und uns eine sicherere Unterkunft in Besek anbietet, wo wir auch die Kriegerin bringen können. Da sich damit ein paar Probleme auf einmal auflösen, akzeptieren wir das Angebot und folgen dem Grafen nach Isapolis, wo wir auch tatsächlich weitere Abenteurer finden, die sich uns anschließen möchten. Entspricht dieser Ort der Wirklichkeit oder handelt es sich hier vielleicht ebenfalls doch nur um eine Täuschung von Besek?
Die Schlacht auf diesem Schlachtfeld unserer Erinnerung konnten wir zwar siegreich gestalten, allerdings wurden vor allem unsere Kollegen stark verletzt, weil die Majin erfolgreich lange verhindern konnten, dass wir sie gefangen nehmen konnten. Dabei ärgert sich Rondemion auch darüber, dass Eriel seine Anweisung ignoriert hat und doch auf das Schlachtfeld gekommen ist, um Komori dabei zu helfen mit dem Buch die Majin einzufangen. Als diese den letzten Majin eingefangen hat, hören wir einen Hilfeschrei, dem wir nachgehen und damit eine junge Kriegerin gefangen zwischen den Schilden entdecken, natürlich befreien wir sie, allerdings will Rondemion sie eigentlich am liebsten dem Schicksal überlassen, da er keine Zeit hat, um sich so etwas zu kümmern und auch Eriel spürt den ganzen Zorn über diese Unterbrechung, auch weil sie die Anweisungen nicht gefolgt ist. Zwar zeigt sich Eriel einsichtig, wollte aber trotzdem helfen und ist auch traurig über Rondemions Äußerungen. Bevor die Lage allerdings eskaliert, hören wir plötzlich eine Stimme und treffen auf einen weiteren Menschen der sich als Graf Duphaston vorstellt und uns eine sicherere Unterkunft in Besek anbietet, wo wir auch die Kriegerin bringen können. Da sich damit ein paar Probleme auf einmal auflösen, akzeptieren wir das Angebot und folgen dem Grafen nach Isapolis, wo wir auch tatsächlich weitere Abenteurer finden, die sich uns anschließen möchten. Entspricht dieser Ort der Wirklichkeit oder handelt es sich hier vielleicht ebenfalls doch nur um eine Täuschung von Besek?